登录 |  注册

WEB3D图形处理技术在电子商务中的运用

标签: web 3d 图形处理技术

发布时间:2022-03-14

随着互联网信息量的急剧膨胀,用户对信息进行互动的、更深层次处理的要求也迅速提高,以简单的静态页面展示产品信息的形式已经不能满足这个要求,而随着动态网页技术、网络数据库技术和WEB 3D技术的迅速发展和应用的深入,一种以动态数据更新、三维互动操作为主要特征展示企业产品信息的新方式正逐步兴起。本文就将具体探究WEB3D在电子商务领域的应用现状和发展前景。


一、前言

WEB 3D技术是基于互联网的3D图形渲染技术。目前,网页的大多数动画都是以F1ash为主导的2D动画,但随着WEB 3D技术的进步、网络带宽的快速增长,相信网页上的3D图形动画应用会出现不断丰富与繁荣的局面。

 

二、研究目的

事实证明,基于WEB的3D商品展示已经为提高网站的业绩起了极大的作用,为相应的公司带来以下丰厚的商业利润:


(1)75%~98%的网站访问者选择浏览Cult3D展示的产品,并且多花费了一倍的时间浏览产品。
(2)在线销售额增加10%~15%。
(3)提高了产品的透明性,从而降低了产品的退返率。


但是,传统的3D建模工作是一个极其复杂的过程,需要耗费极大的精力,这个工作无论是对购物网站,还是对卖家来说都是无法承担的。对于卖家来说,多数卖家不具备3D建模的能力,如果卖家请其他人建模无疑会极大地增加其成本;其对于购物网站来说,他们没有商品的实物,生成的3D模型也并不一定符合卖家的要求,并且网站的商品种类相当多,如果都是购物网站承担的话并不切合实际。而照片建模技术的发展,减少了手动建模的时间,提高了模型的精确程度,也简化了工作流程,但是这些软件生成的3D模型是无法直接上传到网上的,还需要用其他3D软件进行渲染,设置交互性能,转化成可以上传到网站上的格式,在这过程中仍然面临着很多问题。


此外,伴随着WEB 3D技术的发展,三维试衣也快速发展起来,市面流行的三维试衣系统只有国外的mvm、Cme等,国内只有C2pop的软件。至于目前国内网络上的大量所谓的三维试衣都是通过Flash技术,帮助网友挑选合适的搭配,其中的服装和人体都是平面照片,即使能够旋转的,也只是多个平面照片的粘合而已,距离国际上通行的三维试衣技术还相差甚远。三维人体模型的搭建除了简单的三维建模技术之外,还需要提供人体调节功能,人体调节除了部位维度的调节之外,还要有整体的调节,这是三维试衣的又一难点,最后三维衣服的试穿是三维虚拟现实技术的最大难点,因为三维服装穿在三维人体身上以后,必须根据人体的凹凸、服装的材质等条件约束后产生形变,从而判断服装的舒适度,达到试衣的目的。


综上所述,基于WEB 3D的3D模型展示在商务领域具有巨大的发展潜力,但是仍然面临着许多问题,而解决这些问题将会对用户的视觉体验、网站的经济效益,乃至整个电子商务领域有重要意义。


因此,该项目旨在通过对已有WEB 3D相关技术的优缺点的比较,对相关软进行优化,并用脚本语言进行链接,从而设计并实现一个带有产品三维模型展示功能的产品信息发布系统。该产品信息发布系统能够实现输入商品的相关照片(或视频),直接输出成可以在浏览器上展示的格式,使用户能够与产品进行互动,对产品的内在、外在的属性有一个更加全面、直观的认识了解,从而增加购买概率,也将会为销售者带来更多利润。

 

二、研究内容

2.1 技术简介

我们研究主要内容就是通过脚本语言,将视频截图软件HyperSnap利用照片3D建模软件、3D渲染软件、3D交互软件、3D网页发布软件及其他技术结合起来,包络为一个软件,实现输入视频后,直接生成可以在网页上發布、并能够实现交互的3D文件。

2.2 技术路线

选择最佳的3D软件衔接方案,并优化程序结构,利用脚本语言实现3D软件的衔接。


3D建模软件memento需要输入大量的照片(30~40)才能生成精度较高的3D模型,并且照片数量越多、质量越高,生成的3D模型效果越好,这就意味着需较大的时间成本来对商品进行多角度拍摄。我们考虑拍摄一段视频,通过视频截图软件每隔一段时间进行截图来获取照片,这就大大节约了时间成本,同时也避免了由于卖家拍摄技术问题引起的3D模型精确度不高的问题。3D软件的衔接方案的选取,最基本的是保证其格式接口的连贯性,并且能够完成预期的目标,生成可以发布在网页上的.co文件。


简单的对接会造成包络软件极其复杂,极大地限制了软件运行的效率。如3Dmax软件,对于大多数商品(如衣服)来说,3D模型的展示只是需要简单的旋转、放缩。在处理这类商品的过程中,3Dmax只是起到了格式转化的功能(将.obj文件转化成.c3d文件),其他的许多功能都是不适用的,这些程序段应该被删减掉,从而减少占用运行内存,提高运行效率。同理,cult3D的许多交互功能并没有用到,这些也都是应该被删减掉的。


利用脚本语言实现软件的链接:

(1)通过实验,并采集数据,制作最合理的档位式拍照支架,(拟水杯)使生成的3D模型达到最佳效果。
(2)发掘衔接软件的市场潜力,确定其市场模式。(卖家选择普通定制则向网站支付小额费用,如选择特殊定制向网站支付定制费)

2.3 国内、外研究现状和发展动态

2.3.1 国内研究现状

2006年7月北京电大设备与实验中心承担了北京市教委的“基于WEB的路由器配置虚拟仿真实验环境研究与实现”科研项目。该项目拟利用WEB3D技术开发基于互联网的虚拟仿真实验环境。

2.3.2 国外研究现状

1997年,WEB3D联盟成立于美国加利福尼亚州,从事非盈利的研究工作。WEB3D联盟促进X3D标准部署在多个应用程序、3D场景的通信使用。联盟成员合作开发X3D标准和工具,使他们在不同的市场上获得广泛采用,服务于学术界、政府、行业和个人。WEB3D联盟提供了强大的ISO标准的3D功能和长期的企业解决方案。 2.4 创新点与项目特色。


(1)将WEB3D、虚拟现实技术与电子商务结合起来。
(2)通过Java语言,实现obj格式的文件向html格式的文件转换,解决.obj格式不能直接上传的问题。
(3)在产品生成后,将会不断加入模块化设计:如普通的静态商品,除了有基本的旋转缩放,还将会加入自动旋转的动画效果。对于按钮式商品,如声音娃娃、灯类物品,将自动加入PRESS效果。后期加入商品嵌套,如3D试衣间等等。
(4)项目成熟后与AR技术等结合,实现更快更便捷的模型生成,使产品的应用范围更加广泛。
(5)简化后的3D建模技术不仅可以运用在电子商务领域,还可以应用于教育、医疗等领域。
(6)现有相关3D制作软件比较完备,通过代码实现格式转换可行性较高。用户操作难度低,容易接受。

三、结语

目前WEB3D技术在游戏、教育、房地产、公共事业等行业发展较为迅速,三维网络游戏、基于互联网的虚拟实训室、网上看房系统、虚拟消防演习等虚拟产品的成功开发,获得了丰硕的经济效益与社会效益。该技术在发达国家应用较早,美国、日本和德国等发达国家已经获得了成功的应用经验,美国注重综合应用开发,日本注重在游戏产业的应用,德国注重工业领域应用。国内外的成功案例与开发经验印证WEB3D技术的优势,为该技术的推广提供了宝贵的经验。


对于WEB3D技术来说,目前已经形成了一定的市場,近年来也出现了部分从事三维网页开发的专业人员,可整体还处于市场开发的初始阶段。虽然它暂时还难以和传统网络平台相提并论,但是我们有理由相信,随着技术的进一步发展和产品的进一步完善,它必定能够吸引市场的注意力,成为新的宠儿,因为在表现形式上它是以更贴近现实的三维环境来描述对象的,无论在内容展示还是多媒体配套等方面,都要大大优于平面。