学习做手办需要了解人的骨骼肌肉分布吗?
人体骨骼肌肉分布学习对于手办制作来说确实是很重要的。
手办制作过程中需要仔细研究骨骼肌肉分布的细节,这样在塑形堆叠的时候才能游刃有余。如果没有比较深刻的认识,做出的手办原型在人体比例结构和造型上就会出现很多问题,有些是肉眼就能看出来的结构错误,还有些是整体线条不流畅带来的违和感。
首先我们需要对骨骼肌肉分布有最基础的了解,这点可以通过相关app,人体图片,人体写真等途径收集资料。
骨骼分布手办制作塑形阶段的基础,我们可以不将每一个骨骼的形状都完美地捏出来,甚至只需要用普通的粘土棍当做骨架,像下图这样。
但是我们必须了解整体的比例结构,注意骨骼间的协调,制作时需要注意的就有肩与胸腔,肩与胳膊的关系,胯与腿骨,小腿骨与膝盖的关系,以及一些容易被忽视的细节,比如下图显示的脚踝内外侧关节突起的位置。
肌肉方面的了解大体要分为两个方面,一个是素体阶段人体正常的一个肌肉走势。
我们必须要有一个整体的认知,像是肩胛这边是圆形的肌肉,背上是横向的肌肉,大腿上有一快条状的肌肉是从胯骨两边延伸到膝盖前边的。
另一个方面就是肌肉的变化走势。手办的造型不可能是一成不变的,人体的不同动作会影响到肌肉形状的细节,比如下图的人体躯干肌肉拉伸示意图。
男性与女性的肌肉形状和变化也会有差别,但原理是共通的。通常情况下,成年男性的肌肉线条比较硬,兄贵的话肌肉会更加的夸张;女性肌肉线条比较平滑,不会有特别明显的隆起。当然这些都取决于你制作的手办角色的定位,甚至是人物属性的影响,草食系男子肌肉线条可能要单薄些,成熟御姐可能会适当增加一点肌肉。这时就需要在充分了解肌肉分布走势的情况下针对某一造型具体地考虑。
学习骨骼肌肉分布知识是一项比较长线的工作,必须要坚持日常积累素材。当有了一定的知识后,可以适当地对自己阶段学习进行一个测试,尽可能地在不看的情况下去画一画,如果觉得差不多的话就用粘土练习。同样的一块肌肉,平面与立体展现的感觉是完全不同的,制作手办时需要不断地和平面图进行对比,从不同角度反复观察,找出自己堆叠的肌肉的不足在哪里。必要时除了参考素体模特造型外,还可以自己摆出相应动作,直接观察这种状态下肌肉的表现状态。
二次元手办总的来说会有自己的一个框架,在整体框架内,有些肌肉线条可能是必要的,而有些可能没有必要,这时就可以不用特别考虑,而是更加注重一个整体线条的流畅感。欧美风格手办普遍来说都比较写实地强调骨骼肌肉,像是兵人;但如果制作的是日系手办的话,肌肉方面实际上已经比较弱化了。有时候个人风格也会对它产生影响,不过是在一个整体框架内产生的个性特色。你可以找出最契合自己风格的原型师,多观察对比差别,研究出骨骼肌肉上的特色,选择性吸收其优点,这样对于自己手办风格的定性也会有很大的帮助。